报名热线:027-83337868(初、高)/83622066(小学) | ENGLISH |
版权所有,未经许可,本文字及图片不得转载
开始写之前,我先清了一下我电脑的桌面,把所有申请期间写过的文书、信件、作品都收拾了一下,打包拖进了移动硬盘。突然发现,过去的小半年里,我居然写了这么多东西。是的,我向大洋彼岸素未谋面的人陈述着自己的兴趣、才华、故事,遇到的困难,犯下的错误,并展望我未来的方向。读着自己的文章感受良多,这半年的经历如同走马灯似的一闪而过。
申请学校,最大的收获就是让我能够重新定位自己的角色。所以,在申请学校时,一定要想清楚、写明白自己的特点、特长和兴趣。招生官在选人时,并不只是选择所谓的“强者”,而会考虑到各种各样的学生组合,从而取长补短,各司其职。这种“定位”,大学申请时要做,以后走入社会也要做,只有时时刻刻明白自己是谁,自己的立场是什么,才不会质疑自己,不会半路迷路。
对自己有了“定位”后,最直接的优势就在选专业上。我选的专业并没有一个固定的中文名字,甚至全美开设类似专业的学校都很少——在Upenn(宾夕法尼亚大学)它叫Digital Media Design(数字媒体设计),隶属于Penn Engineering CS(宾夕法尼亚工程学计算机科学);在Gatech(佐治亚理工学院)它叫Computational Media(计算媒体学),同样隶属于计算机学院,还有些学校也会把这个专业和游戏设计放在一起。
简单来讲,我选择的是一个技术与艺术相结合的专业,课程既有传媒,又有艺术,还包含CS(计算机科学)课。未来工作可以在动画、游戏业做设计以及技术支持,也可以在类似谷歌、苹果的大公司做“新媒体”,比如目前很火的Virtual Reality(虚拟现实)开发。
这个专业真的很对我胃口,它吸引着一些热爱打游戏、看动漫的孩子们,再加上毕业后授予的计算机学院学位——“爸爸再也不用担心想画画的我找不到工作了!”是的,当时Penn的教授是这么向我们推荐的。
当初了解这个专业,是通过Penn的SAAST夏校(宾夕法尼亚大学应用科学和技术夏令营)。当时,作为一群工科生里唯一一个会画画的学生,我向关系不错的教授直接表明了想学类似专业的意向,接着教授就和Penn的招生官一起给我推荐学校、专业,让我节省了很多做research(研究)的时间。由此可见,夏校并不是“凑活动”,如果能与身边的人多加交流,收获还是非常大的。
此专业虽好,其申请难度也是可想而知。在我所申请的大部分学校里,这种专业也只招收20~30人,且鲜有大陆学生。特别是排名靠前的几所,从专业设立以来,就没有“纯大陆”的孩子。于是,八月份从美国夏校回来,我又重新看了看自己的标化成绩,给自己定了新的目标——本来都说好和考试分手的我,又开始苦苦背单词、做题。那段时间大概过的和高考生一样辛苦,上午刷题冲分数,下午画画做作品集。
平衡活动与学习的时间也非常重要,比如其他的活动,乐队、比赛等,这时候就要缩减时间了,重点冲击专业相关的东西。“功夫不负有心人”,终于,在十月份EA和ED前,总算是把成绩冲了上去。回想几个月前,过春节前都还在奋笔疾书写文书,真情实感的表达出我对这个专业和学校的爱,感人肺腑催人泪下真诚之心堪比海誓山盟。
很多人都会在文书这一关卡壳儿,而我却轻松的过了,这归结于我明确了自己的目标。
美国大学并不要求申请者一开始就选定专业,可以大二再进行选择,所以身边很多同学都是不带专业申请的——可能一方面是认为专业限制了发展,另一方面觉得专业增加了申请难度。其实带专业申请有它的好处,因为这样申请者就可以坚定的给招生官传达出这样的信息:“我就是冲着你们这个专业来的!”
我清楚自己在走一条什么样的路,哪怕在路上辛苦万分,只要明确了目标,定位好自己,相信自己,就一定能够创造出属于自己的未来!
——徐瑞含
隐私政策 | 免责声明 | 招贤纳士 | 联系我们 | 数字化校园 | | Copyright © 2000-2021 WHBC All Rights Reserved. |
鄂ICP备18012035号-1
鄂公网安备 42010402000998号
|